III OGÓLNOPOLSKI KONKURS
WIEDZY INFORMATYCZNEJ UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH
Komputer dla Młodego
Biznesmena
INFORMACJE OGÓLNE
1. Cele:
-
Propagowanie
wśród dzieci i młodzieży wiedzy informatycznej w aspekcie algorytmicznym oraz związanym
z przedsiębiorczością, bankowością i biznesem,
-
Motywowanie
nauczycieli, uczniów i ich rodziców do zainteresowania się informatyką,
przedsiębiorczością i wykorzystywaniem komputera w operacjach giełdowych i
bankowych,
-
Stworzenie
możliwości współdziałania nauczycieli akademickich z nauczycielami szkół
gimnazjalnych w celu kształcenia młodzieży uzdolnionej w zakresie informatyki,
-
Stymulowanie
umiejętności samodzielnego zgłębiania tajników informatyki, bankowości,
przedsiębiorczości,
-
Stworzenie
atrakcyjnej formy zgłębiania przez uczniów wiedzy i umiejętności poruszania się
w świecie komputerów, a także szlachetnej rywalizacji w rozwijaniu własnych
uzdolnień,
-
Wczesne
odkrywanie uzdolnionych uczniów,
-
Stworzenie
nauczycielom warunków do twórczej pracy z młodzieżą uzdolnioną.
2. Organizator: IV LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE w
Szczecinie
3. Współorganizatorzy:
-
Kuratorium
Oświaty w Szczecinie
-
Urząd Miejski
w Szczecinie
-
Centrum
Doradztwa i Doskonalenia Nauczycieli w Szczecinie
-
Towarzystwo
Miłośników Czwórki „Szczypawka”
PATRONAT
Prof. zw. dr hab. MICHAŁ SEWERYŃSKI
– Minister Edukacji i Nauki
GRAŻYNA
STANISZEWSKA – Poseł Parlamentu Europejskiego,
Koordynator Programu Interkl@sa
JERZY KOTLĘGA – Zachodniopomorski Kurator Oświaty
MARIAN JURCZYK – Prezydent Miasta Szczecina
PATRONAT NAUKOWY
POLITECHNIKA SZCZECIŃSKA
POLSKIE
TOWARZYSTWO INFORMATYCZNE
PATRONAT MEDIALNY
KURIER SZCZECIŃSKI
TVP 3 SZCZECIN
CHIP
PORTAL EDUKACYJNY INTERKL@SA
KOMITET HONOROWY KONKURSU
PRZEWODNICZĄCY
Prof. dr hab. inż. WŁODZIMIERZ
KIERNOŻYCKI – Rektor Politechniki Szczecińskiej
PREZYDIUM
Prof. dr hab. inż.
Mieczysław Wysiecki – b. Rektor Politechniki Szczecińskiej
Stanisław Wziątek – b. Wojewoda Zachodniopomorski
Prof. dr hab. inż.
Zygmunt Meyer –
Marszałek Województwa Zachodniopomorskiego
Prof. dr hab. Zdzisław
Szyjewski – Prezes Polskiego
Towarzystwa Informatycznego
Jerzy Kotlęga –
Zachodniopomorski Kurator Oświaty
Marian Jurczyk –
Prezydent Miasta Szczecina
Prof. dr inż. Jerzy
Sołdek – Kierownik Zakładu
Inteligentnych Agentów i Komunikacji Informacyjnej
Wydziału Informatyki Politechniki Szczecińskiej, Prezes Szczecińskiego Parku
Naukowo-Technologicznego
Marek Goliszewski –
Prezes Zarządu Business Centre
Club
Tomasz Bochenek – Dyrektor Generalny
ds. sprzedaży i marketingu Microsoft na region Europy Środkowo-Wschodniej
Marek Roter – Dyrektor
Generalny Microsoft Sp. z o. o.
Barbara Bartkowiak –
Prezes Zarządu Polskiej Fundacji Przedsiębiorczości
Ewa Bluszcz – Prezes Wydawnictwa Szkolnego PWN
Dr Ewa Brzezińska – b. Wicedyrektor Centrum Doradztwa i Doskonalenia
Nauczycieli w Szczecinie
Danuta Rodziewicz –
Dyrektor IV Liceum Ogólnokształcącego w Szczecinie
Prof. dr inż. Andrzej Piegat – b. Dziekan
Wydziału Informatyki Politechniki Szczecińskiej
Dr Andrzej Łapkiewicz –
Prezes, Redaktor Naczelny „Kuriera Szczecińskiego”
Krzysztof Matlak – Dyrektor
OTV Szczecin
Andrzej Montwiłł – Prezes
Zarządu Żegluga Bydgoska SA
Dariusz Pietraszkiewicz –
Dyrektor Generalny Vobis Microcomputer
Sp. z o. o.
Małgorzata Kwiatkowska – Dyrektor Zachodniopomorskiego Regionu Plus GSM
Ewa Perzyńska – Dyrektor Oddziału WSiP w Szczecinie
Genowefa Piwońska – Prezes
PH Węglobud
Romuald Stachowiak –
Dyrektor KOMFORT SA
Piotr Kubiszewski – b. Redaktor
Naczelny Magazynu Komputerowego CHIP
Adam Chabiński – Redaktor Naczelny Magazynu Komputerowego CHIP
Monika Koszewska –
Dyrektor Działu Marketingu i Biura Handlowego COMBIDATA Poland
Sp. z o.o.
Szymon Kaczmarek –
Redaktor Naczelny Radia PLAMA
Leszek Pawlewicz –
Prezes Zarządu G DATA Software Sp. z o. o.
Zbigniew Bański – Dyrektor
Wydawniczy PC Format
Bronisław Karpiński – Wiceburmistrz Kamienia Pomorskiego
Leszek Bogdanowicz – Ośrodek
Informatyki i Telekomunikacji, Telewizja Polska SA
Izabela Szatanek –
Dyrektor Rejonowego Urzędu Poczty w Szczecinie
Adam Grochulski – Prezes ENTUR Sp. z o. o.
CZŁONKOWIE
Dr inż. Włodzimierz Ruciński–
Prodziekan ds. Nauki Wydziału Informatyki Politechniki Szczecińskiej
Dr inż. Krzysztof Małecki – Prodziekan
ds. Nauczania Wydziału Informatyki Politechniki Szczecińskiej
Prof. dr hab. inż.
Włodzimierz Bielecki – Kierownik Katedry Technik Oprogramowania Wydziału
Informatyki Politechniki Szczecińskiej
Dr inż. Krzysztof Penkala –
Kierownik Zakładu Cybernetyki i Elektroniki Instytutu Elektroniki, Telekomunikacji
i Informatyki Wydziału Elektrycznego Politechniki Szczecińskiej
Mirosław Szymański –
Dyrektor Oddziału TUiR Towarzystwo Ubezpieczeń na Życie "WARTA" S.A.
SA w Szczecinie
Dorota Twarowska –
Zastępca Dyrektora ds. Sprzedaży i
Marketingu Young Digital Poland SA
Anna Turniak – b. Dyrektor Wydawnictwa „Świat Książki” w
Szczecinie
Leszek Andrusyszyn –
Prezes „ASK- Systemy
Informatyczne” Sp. z o.o.
Dariusz Mikołajczak –
Dyrektor KK LETTER DRUKARNIA
Mariusz Konieczny – Dyrektor ZIBI
Romuald Szmyt –
Przewodniczący Rady Osiedla Gumieńce
Krystian Stypuła –
Dyrektor home.pl
Marek Baziński –
Dyrektor ADDSOFT – Gdańsk
Stanisław Walkowicz –
Prezes Zarządu BUDCHEM
Piotr Leszman – Dyrektor
Wydawnictwa „Świat Książki w Szczecinie”
ZESPÓŁ ORGANIZACYJNY
KONKURSU
NAUCZYCIELE IV LO:
Błażej
Gruszczyński – IV LO Szczecin – przewodniczący
Małgorzata
Zawadzka – IV LO Szczecin
Małgorzata
Młodziankiewicz – IV LO Szczecin
Arkadiusz
Tarwid – IV LO Szczecin
Małgorzata
Osuch – IV LO Szczecin
Monika
Sawka – IV LO Szczecin
Ewa
Rembas – IV LO Szczecin
Beata
Mazurowska – IV LO Szczecin
Bożena
Klimowicz – IV LO Szczecin
Jerzy
Ułasiuk – IV LO Szczecin
Marlena Wosik – IV LO Szczecin
Renata
Grubich – IV LO Szczecin
Agnieszka
Zakrzewska – IV LO Szczecin
Iwona
Krupa-Gruszczyńska – IV LO Szczecin
UCZNIOWIE IV LO:
Karol Buchowiecki, Mariusz Zieliński,
Michał Olejniczak, Agata Nadolna
, Piotr Zaremba, Anna Janowska,
Michał Malczewski.
KOMISJA KONKURSOWA
Waldemar
Zaborski – CDiDN w Szczecinie– przewodniczący
Zenon
Kalicki – Kuratorium Oświaty w Szczecinie
Janusz
Olczak – CDiDN w Szczecinie
Joanna
Jasicka – ZS Nr 5 w Szczecinie
Urszula
Rusiak – CEN w Koszalinie
SPONSORZY STRATEGICZNI KONKURSU:
MICROSOFT
home.pl
ProgMan Software
G DATA Software
Poczta Polska
Nagroda dla zwycięzcy konkursu:
NOTEBOOK

Notebook
WYCIECZKA DO BRUKSELI DLA 10 OSÓB
(5 uczniów wraz
z 5 nauczycielami)!
SPONSORZY GŁÓWNI KONKURSU:
POLSKA FUNDACJA PRZEDSIĘBIORCZOŚCI
BUDCHEM
KK LETTER DRUKARNIA
SPONSORZY KONKURSU:
KURIER SZCZECIŃSKI
RADA OSIEDLA GUMIEŃCE
YOUNG DIGITAL POLAND
KOMFORT
URZĄD
MARSZAŁKOWSKI WOJEWÓDZTWA ZACHODNIOPOMORSKIEGO
ADDSOFT GDAŃSK
ZIBI
URZĄD MIEJSKI w KAMIENIU POMORSKIM
Towarzystwo Ubezpieczeń na Życie "WARTA" S.A.
ŚWIAT KSIĄŻKI
MAC EDUKACJA
OPERON
MIGRA
CARREFOUR GUMIEŃCE SZCZECIN
ŻEGLUGA BYDGOSKA
ZASADY PRZEPROWADZANIA KONKURSU
1. Konkurs adresowany jest do uczniów szkół
gimnazjalnych.
2. Zespół Organizacyjny Konkursu rozsyła do kuratoriów
oświaty i koordynatorów edukacji informatycznej regulamin konkursu wraz z
terminarzem rozgrywek na dany rok szkolny.
3. Konkurs składa się z trzech etapów:
Etap
1 – kwalifikacje (zgłoszenie uczestnictwa wraz z rozwiązaniem testu
kwalifikacyjnego – przez Internet),
Etap
2 – półfinał (zadania do samodzielnego rozwiązania – przez Internet),
Zawody
I i II etapu mają charakter otwarty i polegają na
samodzielnym (bez pomocy innych osób) rozwiązaniu przez uczestników konkursu
podanych zadań.
Etap
3 – finał (część testowa i praktyczna przy komputerach w Szczecinie).
Finał
konkursu trwa dwa dni. Każdy uczestnik konkursu ma do swojej dyspozycji
komputer. W czasie pobytu w Szczecinie uczestnicy konkursu mają zapewnione
zakwaterowanie i wyżywienie oraz ciekawy program pobytu ( w/w koszty pokrywają
organizatorzy).
4. Zespół Organizacyjny Konkursu informuje uczestników o
zakwalifikowaniu się do kolejnych etapów konkursu na stronie internetowej
www.lo4.szczecin.pl.
5. Uczniowie zakwalifikowani do III etapu są zwolnieni z
zajęć szkolnych na czas niezbędny do udziału w konkursie.
6. Kolejne edycje konkursu przewidziane są w latach
następnych.
7. Tryb opracowywania zadań konkursowych:
o
Zadania
konkursowe opracowuje Komisja Konkursowa,
o
Członkowie
Komitetu Honorowego Konkursu oraz nauczyciele przedmiotów „Informatyka” ,
„Technologia Informacyjna”, "Podstawy Przedsiębiorczości" mogą
zgłaszać propozycje zadań, które powinny być oryginalne i zgodne z
obowiązującym w konkursie zakresem materiału do przewodniczącego Komisji
Konkursowej,
o
Zgłaszane zadania
są weryfikowane przez Komisję Konkursową,
o
Osoby
uczestniczące w przygotowywaniu zadań są zobowiązane do zachowania tajemnicy,
o
Zadania
konkursowe podlegają ochronie praw autorskich.
8. Komitet Honorowy Konkursu powoływany jest przez
Organizatora Konkursu w uzgodnieniu ze Współorganizatorami na trzyletnią
kadencję.
9. Członkami Komitetu Honorowego Konkursu mogą być
pracownicy naukowi, nauczyciele, pracownicy oświaty oraz przedstawiciele
instytucji i firm wspierających konkurs.
10. Komitet Honorowy Konkursu może dokonywać zmian w swoim
składzie w trakcie trwania kadencji.
11. Pracami Komitetu Honorowego Konkursu kieruje
przewodniczący, a w jego zastępstwie przewodniczący Komisji Konkursowej lub
przewodniczący Zespołu Organizacyjnego Konkursu.
12. Członkowie Komitetu Honorowego Konkursu, Komisji
Konkursowej i Zespołu Organizacyjnego Konkursu nie otrzymują wynagrodzenia za
pracę na rzecz konkursu.
13. Osoby szczególnie zasłużone dla rozwoju konkursu mogą
otrzymać dyplom uznania.
14. Zespół Organizacyjny Konkursu prowadzi archiwum akt
konkursu, w tym między innymi:
o
testy i zadania
konkursowe wraz z ich rozwiązaniami,
o
listy laureatów i
ich nauczycieli (opiekunów),
o
dokumentację
statystyczną i finansową,
o
sprawozdania
merytoryczne,
o
dokumentację prasową i fotograficzną.
REGULAMIN KONKURSU
1. W konkursie mogą wziąć udział uczniowie szkół
gimnazjalnych.
2. Konkurs składa się z trzech etapów.
3. W pierwszym etapie uczestnicy konkursu będą musieli
wypełnić kartę zgłoszenia uczestnictwa w konkursie oraz rozwiązać samodzielnie
test kwalifikacyjny. Karta zgłoszenia uczestnictwa w konkursie oraz test
kwalifikacyjny opublikowane będą na stronie internetowej konkursu (www.lo4.szczecin.pl).
Na zrealizowanie wymagań pierwszego etapu uczestnicy konkursu będą mieli siedem
dni od dnia opublikowania testu kwalifikacyjnego.
4. Po sprawdzeniu testu kwalifikacyjnego lista osób,
które zakwalifikowały się do drugiego etapu będzie umieszczona na stronie
www.lo4.szczecin.pl.
5. Do drugiego etapu zostanie zakwalifikowanych 320
najlepszych uczniów – po 20 z każdego województwa. Komisja Konkursowa może
dokonać zmian powyższego zapisu.
6. W drugim etapie uczestnicy konkursu będą musieli
rozwiązać samodzielnie zadania opublikowane na stronie internetowej konkursu.
Na zrealizowanie wymagań drugiego etapu uczestnicy konkursu będą mieli trzy dni
od dnia opublikowania zadań.
7. Kryteriami oceny pierwszego i drugiego etapu konkursu
będą: poprawność rozwiązań oraz czas wysłania rozwiązań do organizatorów
konkursu. Czyli, im szybciej, tym lepiej!
8. Do trzeciego etapu zakwalifikowanych zostanie 32
uczniów (po dwóch najlepszych z każdego województwa, rezerwując w tej liczbie
po jednym miejscu w każdym województwie dla uczniów z małych miast i wsi),
którzy zostaną poinformowani o zakwalifikowaniu się do finału i jego terminie na
stronie www.lo4.szczecin.pl.
Jeżeli powyższy wymóg nie będzie możliwy do zrealizowania, Komisja Konkursowa
może zdecydować o innym sposobie kwalifikowania uczestników finału (jeżeli w którymś z województw
uczestnicy konkursu uzyskają zbyt niską ilość punktów w stosunku do uczniów z
innych województw, wówczas do trzeciego etapu mogą zostać zakwalifikowani
uczniowie z innych województw). Obowiązkiem dorosłych opiekunów uczniów
zakwalifikowanych do finału jest potwierdzenie pocztą elektroniczną przyjazdu
na finał do Szczecina – najpóźniej do 20 marca 2006r. (konkursinfogim@go2.pl).
9. Trzeci etap konkursu odbędzie się w Szczecinie. W
finałowej rozgrywce uczniowie będą musieli rozwiązać test oraz wykazać się
umiejętnością pracy z komputerem.
10. Zwycięzcą konkursu zostanie uczeń, który zgromadzi
najwięcej punktów przyznawanych za test finałowy oraz za zadania finałowe do
wykonania przy pomocy komputera.
11. Uroczyste ogłoszenie wyników oraz wręczenie nagród
laureatom odbędzie się w drugim dniu finału w Szczecinie.
12. Organizatorzy konkursu nie pokrywają kosztów dojazdu
uczestników konkursu i ich opiekunów na
zawody finałowe do Szczecina.
13. Uczestnicy zawodów finałowych muszą mieć zapewnioną
opiekę dorosłego opiekuna na czas podróży i pobytu w Szczecinie. Za uchybienia
w tej kwestii i ewentualne konsekwencje, organizatorzy konkursu nie ponoszą
odpowiedzialności.
14. W sprawach spornych głos decydujący ma Komisja
Konkursowa, od decyzji której nie przysługują odwołania.
15. Pytania dotyczące konkursu można zadawać WYŁĄCZNIE
za pomocą poczty elektronicznej na adres: konkursinfogim@go2.pl
16. Zakres materiału obowiązujący w konkursie:
o
Programy
nauczania przedmiotu „Informatyka” w szkołach gimnazjalnych,
o
Podstawowe
informacje na temat wykorzystania komputera w bankowości, biznesie i do prowadzenia
operacji giełdowych,
o
Podstawowe
informacje na temat Internetu i wykorzystania go do przeprowadzania operacji
giełdowych i bankowych,,
o
Umiejętność
sprawnego posługiwania się programami komputerowymi objętymi zakresem nauczania
przedmiotu „Informatyka”,
o
Umiejętność
wykorzystywania Internetu w nauce i rozrywce,
o
Algorytmy,
o
Programowanie w
języku LOGO.
17. Nagrody:
o
Zwycięzca konkursu otrzyma
komputer przenośny (notebook), a zdobywcy II i III miejsca inny sprzęt komputerowy
i pakiety oprogramowania,
o
Laureaci konkursu
otrzymają nagrody książkowe,
o
Wszyscy finaliści
otrzymają okolicznościowe dyplomy,
o
Nauczyciele (opiekunowie)
zdobywców trzech pierwszych miejsc otrzymają okolicznościowe dyplomy oraz
nagrody książkowe,
o
Lista nagród może
ulec zwiększeniu, w zależności od hojności sponsorów, do których zwrócą się
organizatorzy konkursu,
o
Lista sponsorów
może ulec zmianie,
o
O podziale nagród
dla finalistów decyduje Zespół Organizacyjny w porozumieniu z Komisją
Konkursową, starając się uwzględnić sugestie Sponsorów; decyzje w tej kwestii
są nieodwołalne.
18. Literatura pomocna w przygotowaniu uczniów do
konkursu:
o
Grażyna Koba – "Informatyka. Podstawowe tematy nie tylko dla
gimnazjum" - Wydawnictwo „MIGRA”,
o
Leszek Nowak –
„Informatyka – Gimnazjum” – Wydawnictwo „MAC Edukacja”,
o
Inne podręczniki,
dopuszczone do użytku szkolnego i wpisane do wykazu podręczników szkolnych
przeznaczonych do kształcenia ogólnego do nauczania informatyki na poziomie
gimnazjum,
o
Tomasz Trejderowski – „Po prostu Internet”,
o
Tomasz Kołodziejczak, Jarosław Zieliński
– „Podstawy Informatyki”,
19. Strony internetowe pomocne w przygotowaniu uczniów do
konkursu:
o
http://logo.oeeizk.waw.pl – wersja demonstracyjna
programu LOGOMOCJA IMAGINE
o
www.logo.com
o
www.spnt.pl
– Szczeciński Park Naukowo Technologiczny (bezpłatne kursy komputerowe)
20. Terminarz przeprowadzenia konkursu:
o
Etap
1: od 6 lutego (godzina 18.00) do 12
lutego (włącznie) 2006r.
o
Etap
2: od 1 marca (godzina 18.00) do 3
marca (włącznie) 2006r.
o
Etap 3 (FINAŁ): 6 i 7
kwietnia 2006r.
PROGRAM
FINAŁU KONKURSU W SZCZECINIE
DZIEŃ PIERWSZY:
- zakwaterowanie
uczestników (do godziny 13.00)
- obiad
- test finałowy
- zwiedzanie Wydziału
Informatyki Politechniki Szczecińskiej
- wykład pracownika
naukowego Wydziału Informatyki Politechniki Szczecińskiej
- spotkanie z Panią Grażyną
Staniszewską Posłem Parlamentu Europejskiego,
Koordynatorem Programu Interkl@sa i Panem Profesorem Zdzisławem Szyjewskim – Prezesem
Polskiego Towarzystwa Informatycznego
- kolacja
DZIEŃ DRUGI:
- śniadanie (godzina 7.00 –
7.30)
- część praktyczna finału
przy komputerach (godzina 8.00; czas trwania około 2
godziny)
- zwiedzanie Szczecina (2
godziny)
- ogłoszenie wyników i wręczenie
nagród (godzina 13.00)
- zakończenie konkursu
(godzina 15.00)
WYJAŚNIENIA DOTYCZĄCE ZAKRESU
WIADOMOŚCI OBOWIĄZUJĄCEGO W KONKURSIE:
1. Znajomość systemu operacyjnego MS Windows oraz pakietu
MS Office i pakietu MS Works:
v edytor tekstu
v arkusz kalkulacyjny
v baza danych
v program do tworzenia prezentacji
2. Budowanie schematów blokowych przy pomocy pakietu ELI:
v zasady budowania algorytmów z klocków
v wprowadzanie danych i wyprowadzanie wyników
v rozgałęzienia w algorytmach – sprawdzanie warunku
v realizacja schematów blokowych podstawowych algorytmów
3. Podstawowe algorytmy:
v algorytm Euklidesa
v szyfrowanie danych
v gra w życie
v fraktale (losowe drzewa binarne, płatki, dywany i
inne)
v algorytmy sortowania
v algorytm przeszukiwania liniowego
v algorytm organizowania rozgrywek sportowych
v zachłanny algorytm wydawania reszty
4. Programowanie w języku LOGO (Logomocja – Imagine,
Polskie Logo):
v definiowanie procedur wtórnych za pomocą procedur
pierwotnych
v powtarzanie elementów graficznych w procedurach
v procedury wtórne wzajemnie zależne
v składanie powtórzeń
v procedury z parametrami
v procedury rekurencyjne
v animacje komputerowe
v procedury warunkowe
v funkcje
v zmienne
v słowa i listy
v funkcje pierwotne, których argumentami i wartościami
mogą być słowa i listy
v działania na listach
v kodowanie łamanych w postaci list
v operacje logiczne na bitach
v parkietaż
5. Wykorzystanie komputera w operacjach giełdowych i
bankowych z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego MS Excel jako skutecznego
narzędzia do analizy:
v tworzenie i analiza wykresów giełdowych
v funkcje dostępne w arkuszu kalkulacyjnym i bazie
danych związane z
v wykonywanie działań arytmetycznych z wykorzystaniem
funkcji Excela
v zastosowanie arkusza w finansach - analiza spłaty
kredytu
v baza danych wierzytelności
v zagadnienia z dziedziny biznesu, prognozy i symulacje
– menedżer scenariuszy
v raporty zależności – tworzenie zestawienia na temat
funkcjonowania firmy
v analizy i raporty – tworzenie interaktywnych tablic
v biznesplan – tworzenie budżetu i prognozy w celu osiągnięcia
sukcesu w interesach
v procent składany, obliczanie odsetek przy różnym
okresie kapitalizacji
v Solver
v mechanizm szukania wyniku przy rozwiązywaniu prostych
problemów
v Analysis Tollpak – dołączanie
specjalnych funkcji arkuszowych
v badanie procesów wzrostu i przepływów – śledzenie
procesów narastania kapitału za pomocą arkusza kalkulacyjnego
v tabele przestawne
v operacje walutowe
v wykorzystanie Internetu w bankowości i na giełdzie
papierów wartościowych
6. Korzystanie z Internetu:
v historia Internetu
v podstawowe pojęcia związane z Internetem, np.: adres
IP, domena, adres internetowy, itp.
v modem, konfiguracja połączenia z Internetem
v przeglądarki internetowe
v poczta elektroniczna
v język HTML
v wykorzystanie Internetu w nauce i rozrywce
7. W czasie finału rozgrywanego w Szczecinie, uczniowie
będą pracowali na komputerach z systemem operacyjnym MS Windows XP i pakietem
MS Office.